• Avis : *  **  ***  ****

    FRANÇAIS

    Un jeu 1 contre 1 (par équipe ou même seul) sur des questions de français  **

    Point fort : pouvoir jouer contre un adversaire.

    Points faibles : les questions semblent peu variées. 

    Jeux d'apprentissage en ligne

     

     Pour améliorer l'orthographe, des dictées pré-enregistrées. Les élèves écrivent sous  la dictée : ici *
    Points faibles : lecture orale trop rapide de la dictée, pas de pause possible pour avoir le temps d'écrire 

    De nombreux jeux de français, classés par niveaux ***

    Point fort : classement par âge requis

    Jeux d'apprentissage en ligne

      Des histoires interactives ***

    Points forts : les élèves doivent lire l'histoire pour pouvoir interagir avec le conte (utilisation de l'outil informatique, lecture et compréhension de consigne). Les contes sont agréables à regarder. 

    Points faibles : il y a peu d'histoires différentes.

    Jeux d'apprentissage en ligne

    Rallye-lecture : 12 000 questionnaires de lecture en ligne avec correction. ****

    Point fort : Aucune fiche à imprimer, l'enseignant n'a pas besoin de compter les points ou de vérifier la correction. Tout est en ligne.

    Jeux d'apprentissage en ligne

    MATHS

    De nombreux jeux différents pour travailler aussi bien la résolution de problèmes, les tables de multiplication, les compléments, ... ****

    Point fort : site très complet, jeux classés par niveaux de classe et dans chacun d'eux, 4 niveaux de progression. 

    Jeux d'apprentissage en ligne

    Entraînement aux tables de multiplication : ****

    Jeux d'apprentissage en ligne

     

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  • Organisation de classe :

    Le "time timer" pour visualiser le temps qu'il reste avant la fin d'une activité : ici

     

    Informatique :

    Pour s'entraîner à taper au clavier et retrouver l'emplacement des lettres : ici

    Pour s'entraîner à taper au clavier et écrire des mots : ici

    Pour savoir utiliser une souris : ici

    Pour travailler le clic et le double-clic : ici

    Pour travailler le glisser/déposer : ici

     

    Français :

    Une application pour conjuguer des verbes. On peut consulter le verbe ou le compléter : ici

     

    Maths ;

    Pour s'entraîner à faire des soustractions avec compensation : ici

     


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  • Programmation à l'école primaire

     Je vais référencer ici, mes trouvailles liées à l'enseignement du code et de la programmation à l'école primaire :

    • Pour introduire le code : ici
    • Pour tester SCRATCH, "un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques et leurs partage sur le Web" : ici
    • Une chaine youtube pour apprendre à programmer avec scratch : ici
    • L'application lightbot : ici
    • L'application tuxbot : sur tablette, elle"propose une suite de niveaux de plus en plus complexe pour se familiariser avec la notion de programmation" : ici
    • Des cours de code : ici
    • Blockly-games : des jeux pour s'initier à la programmation : ici
    • Un diaporama qui propose "une liste de jouets, robots et livres destinés à apprendre les notions de programmations aux enfants." : ici
    • Monécole.fr, recense ce qu’il faut savoir sur la programmation, l’algorithme et le code à l’école : ici
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  • Je viens de découvrir un site très bien conçu sur l'académie de Lille : calculatice

    Ce sont des exercices de calcul adaptés à des élèves allant du CP à la 6ème.

    Exemples d'exercices proposés :

    - connaitre les doubles et les moitiés

    - mémoriser la table d'addition

    - mémoriser les tables de multiplication

    - les compléments ...

    Maths en autonomie sur ordinateur

     

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